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Les cartes blanches remettent de l'ordre dans le chaos de Battle Spirits Saga.
La meilleure chose à propos de Battle Spirits Saga est que chaque deck est irremplaçable. Le rouge inflige les dégâts les plus élevés, le violet ramène les morts, le jaune manipule les sorts et la distribution de base, et le blanc monte la garde.
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Sur le thème de la glace et des machines, le deck blanc est connu pour ses modes de défense créatifs, qui incluent gagner des BP tout en bloquant, faire rebondir les Nexus sur le plateau, rafraîchir les esprits épuisés et les rendre difficiles à éliminer. Voici les dix meilleures cartes blanches que vous pouvez utiliser pour gagner.
Forest of Steel Leaves est l'une de ces cartes de niche qui deviennent l'une de vos préférées. En tant que seule carte connue pour sauvegarder votre jeu de cartes éclatées, Forest of Steel Leaves rend vos Nexus blancs indestructibles lorsqu'ils sont attaqués par des cartes rouges ou des sorts magiques. Au LV2, il va encore plus loin en renvoyant une carte Nexus dans la main de votre adversaire s'il parvient à détruire l'un de vos Esprits.
En étant à la fois pro Mexus et anti-rouge, Forest of Steel Leaves fonctionne très bien en soi ainsi que dans les affrontements longs et stratégiques.
Pegacyone combine le meilleur des deux mondes. Avec seulement trois cœurs et une réduction, Pegacyone est complètement blindé contre les esprits, les Nexus et les sorts magiques des decks rouges et violets, et à son plus haut niveau, il contient un coup de poing de 7K avec la capacité de bloquer tous les esprits ennemis à deux coûts même lorsque il est épuisé, au détriment d'un noyau d'âme.
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Avec le bon Nexus, cette bête de machine peut même augmenter son bloc 7K déjà lourd de 2 ou 3K, ce qui en fait un bloqueur indispensable en début de partie ainsi qu'une carte de support fiable en milieu de partie.
Snowflaken est un excellent compteur rouge, avec une armure configurée contre les attaques rouges en LV1 et LV2, et une capacité spéciale pour choisir la carte d'un adversaire avec un mot-clé Malédiction ou Confrontation et la renvoyer dans sa main, étendant son utilisation comme compteur au violet problématique. cartes que vous ne pouvez pas contourner autrement.
Bien que de nombreux joueurs ne voient pas l'utilité de renvoyer une carte dans la main de votre adversaire, au lieu de la renvoyer en haut ou en bas de leur deck, Snowflaken s'avère toujours utile pour retarder les attaques d'au moins un tour, vous donnant un chance de piocher un sort magique ou d'améliorer votre alignement avec des Nexus.
Infinity Mothership est une carte conçue pour amplifier ce que le deck blanc fait de mieux, en remplissant vos cœurs en les déplaçant de votre poubelle vers votre réserve et en vous en fournissant deux autres pour chaque Mecha que vous contrôlez. Ce mécanisme pratique vous donne plus de chances d'infliger des sorts magiques par tour sans épuiser ni compromettre aucun de vos esprits, et mise sur le fait que vous empilez déjà les esprits Mecha du pont blanc.
La plupart des joueurs mélangent jusqu'à quatre cartes Infinity Mothership Nexus dans leurs decks et les utilisent pour obtenir plus d'esprits sur le terrain et les préparer au combat.
Une autre carte conçue pour mettre en évidence les forces spéciales du jeu blanc est Valkyrie Mist, une carte à faible coût qui affronte les esprits deux fois sa taille. Au faible coût de quatre cœurs et de trois réductions, Valkyrie Mist vous permet de faire rebondir les esprits 7K hors du terrain comme une pièce malchanceuse.
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Cette carte est similaire en mécanique à Sky Dragonlord Platinum, un autre esprit avec la capacité de faire rebondir tous les esprits 3K hors du terrain lorsqu'il est invoqué.
Dream Blizzard est une carte magique OP qui peut être trouvée à profusion dans presque tous les decks que vous construirez, et c'est parce que ses deux capacités sont tout aussi essentielles dans les virages serrés. L'attaque principale de Dream Blizzard vous permet de faire rebondir tous les liens sur le terrain vers les mains de leurs propriétaires, réinitialisant pratiquement le tableau et nerfant tous les esprits sur le terrain, et en tant qu'attaque principale ou flash, il peut améliorer l'un de vos esprits par un claquant 3K.
Pour adoucir le pot, et le rendre accessible à toutes les étapes du jeu, Dream Blizzard est disponible au faible coût de quatre cœurs et deux réductions.
Armored Dragonship Enterprise est l'endroit où les choses deviennent un peu lourdes, vous protégeant ainsi que tous vos esprits contre tous les esprits, les Nexus et les sorts magiques des ponts rouges, violets et blancs, ainsi qu'un rafraîchissement une fois par tour.
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Pour aggraver les choses pour votre adversaire, Armored Dragonship Enterprise contient un coup de poing de 12K sans les buffs Nexus, et est souvent mélangé avec un Icemaiden MK-II pratique, également connu comme le seul esprit blanc avec une armure jaune.
Fortress God Knight Odin Type-X est légèrement plus accessible en termes de coût, mais tout aussi utile aux joueurs de deck blanc qui contrôlent inévitablement un Nexus blanc, car il gagne alors la capacité de se rafraîchir au début de l'étape. Il peut également faire rebondir l'un des esprits 3K de votre adversaire hors du plateau.
Cela vous aide non seulement à adopter un style de jeu plus agressif, mais vous aide également à éliminer les bloqueurs problématiques pour infliger des dégâts plus précis au jeu actuel et long de votre adversaire.
Bien que de nombreux joueurs affirment que Mechabeast Fortress Naumanngard n'est utile que lorsque vous mélangez les deux autres cartes Naumanngard dans votre deck pour des dégâts aggravés, il a été préféré pour un gameplay autonome en tant que moteur de tirage puissant ainsi qu'un esprit 10K qui est vraiment difficile retirer.
Lors de sa destruction, Mechabeast Fortress Naumanngard restitue trois cartes de votre deck et trois cœurs du vide dans votre réserve. Il se rafraîchit également après votre étape d'attaque, tant que vous utilisez cette capacité une fois par tour.
Comme Divine Moonsky Beast Fanatek Elk et Dinosaur Harrier Turborex, Dualgun Mechlord Dirm Dyna est l'une de ces cartes autour desquelles vous construisez votre deck et sortez sur le terrain pour terminer le jeu une fois pour toutes.
Et c'est parce qu'il y a beaucoup plus dans ce Mecha qu'il n'y paraît. Au prix d'un noyau d'âme, il vous permet de sélectionner un esprit blanc pour chaque Nexus contrôlé par l'un ou l'autre des joueurs, puis rend leurs attaques imblocables pendant ce tour. À 10K sans Nexus pour l'accélérer, Dualgun Mechlord Dirm Dyna est encore plus difficile à détruire à cause d'un effet spécial - au prix d'un noyau supplémentaire, il peut échapper à la mort et rester sur le terrain rafraîchi.
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Si les mots sont magiques, je suis une sorcière totale.
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